Een fietsenlamp ontwerpen; zo doen we dat

Waarom een fietsenlamp ontwerpen?

Net zoals dat gaat bij kunst, wordt er ook van alles gezien in onze lampen. Dat gebeurde toen er een vriendin op bezoek kwam. Ze is een echte fietsfanaat. Bij het zien van één van onze nieuwe lampen riep ze meteen enthousiast; ‘Wat gaaf, zijn dat fietsen?’ ‘…ehh…dat kan…’ zeiden we ‘al hadden we dat niet in gedachten tijdens het ontwerpen.’ ‘Oh, ik zie het nu ja. Jammer, want een fietsenlamp, dat zou ik helemaal gaaf vinden!’

Zo begon het dat wij achter de tekentafel gingen zitten voor het ontwerpen van een fietsenlamp. We waren verrast dat het zo goed lukte. We weten dat we lampen in allerlei thema’s kunnen ontwerpen, maar we hadden niet gedacht dat dit zó goed zou slagen. Daarom vinden we het heel leuk om je te laten zien hoe de fietsenlamp “Vélo” is ontstaan.

 

Een interessant figuur

We gebruiken de basis van (tot nu toe) al onze lampen: de icosaëder. De ico-wattes? Dat was onze eerste reactie op deze exotische naam. De icosaëder is het wiskundige figuur dat links op de afbeelding hieronder staat. Het bestaat uit twintig gelijkzijdige driehoeken. In elke driehoek komt straks ook steeds hetzelfde patroon. Voor het ontwerpen van een nieuwe lamp starten we daarom met gewoon 1 driehoek. Dat maakt het makkelijker. Met behulp van een 3D programma maken we er het complete figuur van om het resultaat goed te kunnen zien.

 

Nine million bicycles in Beijing

Er zijn vele soorten fietsen die we zouden kunnen verwerken in de lamp. We gingen daarom op onderzoek uit om inspiratie op te doen. Wij kozen uiteindelijk voor een model waar zoveel mogelijk mensen een standaard fiets in herkennen.

 

Hoe pas je een fiets in een driehoek?

Dit is het moment waarop we onze creativiteit voluit kunnen inzetten. Hier kunnen we kiezen hoeveel fietsen we erin willen stoppen, waar en hoe. De uitdaging is dat zowel de 20 driehoeken straks in elkaar geschoven moeten kunnen worden, als dat er een mooi ruimtelijk figuur ontstaat.

 

Idee: een verkeersbord

Ter illustratie het voorbeeld om er een waarschuwingsverkeersbord van te maken. Dus een gevarendriehoek met 1 fiets in het midden. Dan zou dit ongeveer het resultaat worden;


Het is idee is hopelijk duidelijk, maar we vinden dit nou niet echt een gezellige lamp voor in de woonkamer. :) Het lijkt ons geschikter om de aandacht naar de fietsen te laten gaan in plaats van naar de dikke randen van de driehoeken.

 

Logica en schoonheid

De verbindingselementen van de driehoeken zijn heel bepalend voor het uiteindelijke resultaat. Daar focussen we ons eerst op, om te bepalen waar en hoe de fiets het beste in de driehoek te plaatsen is. Hierbij vinden we het belangrijk dat de verbindingselementen niet alleen functioneel zijn, maar ook van meerwaarde zijn voor het design van de lamp.

Variant 1: Voor de gelijkmatige herhaling hebben we 3 fietsen in de driehoek geplaatst. De fietswielen zijn hier met elkaar verbonden; een voorwiel aan een achterwiel. Het resultaat is wat statisch en er ontstaan grote leegtes die moeilijk op te vullen zijn met een logisch figuur.

Variant 2: Hier hebben we het patroon 60 graden gedraaid in de driehoek. De fietsen staan nu in een leuke cirkels, maar verder is het resultaat hetzelfde als de vorige.

Variant 3: Voor deze variant hebben we de fietsen ten opzichte van de driehoek ‘omgeklapt’. De wielen staan nu naar binnen gericht. Deze doet het erg leuk. Wel gaat er nu veel aandacht naar de driehoek die nog de opvulling van een patroon vraagt.

Variant 4: Van deze variant gaat het bij ons enthousiast kriebelen. We hebben de achterwielen aan elkaar gekoppeld en het voorwiel komt los. Hierdoor komt het patroon in beweging; alsof de fietsen wegrijden uit de driehoek. Het resultaat is nu dynamisch, interessant en het is echt een fietsenpatroon in plaats van een patroon van driehoeken met fietsen.

 

Spanning en balans

We hebben in de vorige stap een keuze gemaakt voor hoe we de fietsen in de driehoek willen hebben. Nu is het tijd voor het vastleggen van het precieze lijnenspel. Het doel is dat alle lijnen een harmonieus en interessant geheel vormen. In het geval van de fietsenlamp betekende dit dat we het frame van de fiets gingen aanpassen. Namelijk door de lijnen van het frame evenwijdig te maken met de driehoek. Toen we dit eenmaal hadden gedaan viel het ons op dat het begin van een kubusvorm was ontstaan. Zie jij hem in de varianten hieronder ontstaan?


Toen we deze kubus in de laatste stap compleet maakten, zagen we dat we weer een Lampshapers waardige lamp hadden ontworpen. Een lamp met de juiste mix van logica, schoonheid, spanning en balans!

 

Finishing touch

We zijn er nu bijna, maar deze laatste stap is belangrijk om de puntjes op de i te zetten. We denken nog een keer na over alle lijnen, we kijken waar afrondingen nodig zijn en we bekijken het 3d model nog eens van alle kanten. Tot slot detailleren we de verbindingselementen.

Testmodel

De lamp is nu ontworpen. Hij is klaar voor het lasersnijden. Dat wordt de grote test. Die was bij de fietsenlamp meteen geslaagd. We hebben hem gedoopt tot Vélo. Wat vind jij van het eindresultaat?

Nog meer inspiratie

Het succes met de Vélo proefde naar meer en we hadden het idee dat er nog meer uit dit ontwerp te halen was. Daar is Vélo 2 het resultaat van. Ideaal voor boven een tafel of bureau, zodat deze optimaal verlicht wordt.

In welk thema zou jij graag een lamp willen zien? Laat het ons hieronder weten. We zijn heel benieuwd! Wil je wekelijks een tip of idee van ons ontvangen over hoe je beste uit je interieur haalt met sfeervolle verlichting? Vul dan rechtsonder deze pagina je gegevens in.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *